小さな子供たち

最高のキッズゲームとコンテスト

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プレイヤーに2つの目を結び、彼らにベルやガラガラが結ばれていることをバルーンを与えます。頭をさまざまな方向に向けて、プレーヤーを互いから2〜3メートルの距離にある四つん這いに置きます。勝者は最初に相手のボールを打ったプレーヤーです。ゲーム中、プレイヤーは上昇してはいけません。ゲストはチームに分けられ、各チームはプレーヤーにクロール先を通知します。

「ゴールデンキー」

彼らはそれぞれ数人のチームで2チームを組んでいます。チームは1つの鍵を与えられ、輪の上に強化され、2つの「鼻」 - 長くて紙の上にゴム製のガーターがあります。各チームから数メートルの距離で椅子に置きます。チームの最初の選手は「鼻」をかぶせて、彼らに鍵をかけて、それぞれを自分の椅子に走らせます。彼の周りを走り回って彼のチームに戻ります。コラムの最初の選手まで駆け上がったので、手を使わずに「鼻」を開いて次の選手の「鼻」にキーを移動します。勝者は最初に終わったチームです。

ゲストはグループに分けられます。各グループには独自のワインダーがあります。トイレットペーパーのロールでグループを早く巻き取ったワインダーが勝ちます。

想像してみてください。巨大なゴミ袋には、底の角を切り取ってください。これらは足の穴になります。チームの一人のメンバーがバッグの中に入り、足を穴の中に押し込み、そして両手を使ってバッグの上端を持ちます。それはバレルを作るべきです。今度は私達はバレルの塩漬けのためのスイカを集める。主なことは、パッケージの中のものが笑いから落ちないということです。勝者はスイカがもっと合うチームです。

2人の参加者は4メートルの長さの単一のコードを与えられます。競争があります:誰がより速く彼のコードにもっと結び目をつけるでしょう。
「インスタント」編み結び目の秘密を知っている人が勝ちます。

「発見者」

最初に、参加者は新しい惑星を「発見」する - できるだけ早く気球を膨らませ、そしてこの惑星に住民を「住まわせる」 - フェルトペンを持つ小さな人々の気球の姿を素早く描くために招待されます。誰が地球上でより多くの「住民」を持つことになるでしょう - 勝者。

子供たちに素早く正確に水を機械に届けさせる。これを行うには、コップまたはバケツの水がその上に配置できるように、このサイズのおもちゃの車を取ります。ロープは機械の一端につながれています。もう一方の端はプレイヤーの手に残り、リードの指示でワンドに巻き付き始めます。それで機械は動き始める。賞金は、より早く機械を使い、最も水を節約する人に行きます。

「鶏の足のように」

競争のためにマーカーを与えられているいくつかの男の子と女の子が必要になります。しかし彼らはこれらのマーカーを自分の手ではなく自分の足で持っていくべきです。
競技が始まる前に、参加者は他の客の間には発音されないフレーズを作ります。したがって、競技の参加者は自分の足でフレーズを書く必要があり、最後に参加者で起こったことを読んだゲストは誰のフレーズが最も読みやすく正確な方法で書かれているか理解するでしょう。勝者になるのはこの参加者です。

あなたは鼻のない人の絵のポスター(あなたは完成した絵を撮るか、あなたの子供との休日に正しく描くことができます)と粘土のボール(それは鼻の役割を果たすでしょう)を必要とするでしょう。画像は壁に取り付けられており、参加者全員が数歩前に出発します。プレイヤーは目隠しされていて、彼は盲目的に鼻を絵に付けようとしています。勝者は、すべての子供たちが鼻を元の位置に戻そうとした後に決定されます。鼻を最も正確に装着できるようになる人に勝ちます。ピエロ、サンタクロース、Dunno、Shrekなど、どんな顔画像でも撮れます。

「美容室」

競争のためにリボン、輪ゴム、弓などの束が必要です。プレイヤーはいくつかのチームに分けられます。 「髪」をより楽しく、明るくそしてより美しくするのに2分かかります。それから最高の髪型を選んでください。

円またはステージの中央に - 紙の入った2つのイーゼル。指導者は5人の2つのグループを呼びます。リーダーの合図で、グループの最初の人が石炭を取り、引出しの始めを引き、合図で石炭が次の石炭に送られる。仕事は5人の競争相手すべてが彼らの対戦相手より速く与えられた図面を描くことです。誰もが絵に関わっていなければなりません。
仕事は簡単です:蒸気機関車、自転車、スチーマー、トラック、路面電車、飛行機などを描く

「靴のリレー」

このゲームでは、少なくとも3つのチームを編成する必要があります。チームは、以前はrazuvshisと同じ行に配置された列に配置されています。チームが構築された後、彼らはすべての男の靴を集め、山にそれらを捨て、そしてそれらを混ぜ合わせます。 「これは小さな楽しいリレーレースです。今度は、各参加者がこの山に向かって走り、靴を履いてチームに向かって走り、次へバトンを渡します。すぐに靴を履くことができる人は勝ちます!」

「空中戦」

10個の丸い風船(2色5枚)を膨らませてください。 2つのチームを作ります。部屋をチョークで2つの等しい部分に分け、お互いに対してチームを配置します。各チームに5つのボールを渡します。タスク:音楽が再生されている間、あなたは相手の側にボールを投げる必要があります。ライバルは勝利ボールを返すので、それほど簡単ではありません!音楽が止まるとすぐに、子供たちは凍りつきます。私たちは数えています。この子供向けの楽しいコンテストはいくつかの段階で行われます。
勝者はどちら側に少ないボールがあるチームです。

ゲーム「笑う」

任意の数のゲストがゲームに参加できます。すべての参加者は、それが無料のサイトであれば、大きな円を形成します。センターで - 彼の手にハンカチで運転します。彼はハンカチを投げ、地面に飛ぶと誰もが大声で笑い、ハンカチが地面に着くとすぐに全員が落ち着きます。あなたが本当に笑いたいのはこの瞬間です。空想は最もばかげたものからとられています - これは歌、詩などです。

ゲーム「フライト」

プレイヤーは任意の鳥と呼ばれ、ゲーム内の2つの同一の鳥はいけません。プレイヤーは部屋の中を自由にして円の中に置かれます。

ゲームの参加者の一人は運転手です。彼の場所は円の真ん中にあります。一流目隠し。彼は盲人のバフです。

盲目の男のバフは、彼の仮定によれば、部屋の反対側にある2羽の鳥を引き起こします。召喚は交換する必要があります。飛行をすること、つまり動くこと、彼らは様々なトリックや回避に頼ることができます。スクワット、クロール、盲人のバフを誤った操縦で気をそらすこと、それによってお互いを助けます。

飛行が彼らによって無事に完了されると、彼らはそれについて盲人のバフに彼らの手をたたくことを知らせ、そしてそれは他の2羽の鳥を引き起こします。これは愚かなバフが誰かを捕まえなくなるまで続きます。この場合、捕らえられた人は盲目の男のバフになり、そして元の運転手は円の中の空いている場所をとり、すぐに自分自身をある種の鳥であると宣言します。

ゲーム「動物園」

就学前年齢の子供たちは通常このゲームをプレイするが、パーティーでは強打でオフになります。 7-8人が参加し、誰もが動物を選び、残りに彼の特徴的な動きを見せる。だから知人があります。その後、発表者は初心者を選択します。彼は「自分」と別の「動物」を見せなければなりません、この「動物」は自分自身と他の誰かを見せています、そして
ですから、誰かが間違える瞬間まで、それは別の「動物」を誤って見せたり、引退した動物を見せたりします。間違いはゲームから除外されます。動物園は2つが残っているときに閉じます。

ゲーム "ゴールデンキーズ"

彼らは6-8人の2チームを演じます。チームは1つの鍵、指輪を強化された鍵、そして2つの「鼻」 - ゴム製のガーターを備えた長い紙の円錐形を与えられています。各チームから数メートルの距離で椅子に置きます。チームの最初の選手は「鼻」をかぶり、それらに鍵を掛け、そして自分の椅子にそれぞれ走ります。彼の周りを走り回って彼のチームに戻ります。彼らのコラムで最初のプレーヤーまで走って、彼らは彼らの手を使わずに、次のプレーヤーの「鼻」にキーを動かします。
勝者はバトンを最初に終えたチームです。

ゲーム "最も丁寧"

このゲームはアメリカでもヨーロッパやアジアのいくつかの国でも人気があります。
あなたは3番目のプレイヤーと一緒にプレーすることができます - しかし、それはグループをまとめることをお勧めします。誰もが輪になって座っています。発表者は言う:鼻、鼻、鼻そして手を鼻で持ち、4番目の言葉では口は手で口に触れず、例えば耳に触れます。座ることはリーダーが言うようにすべてをするべきで、彼の動きを繰り返すべきではありません。誰が間違っているのか、ゲームから離れます。最も注意深い最後のプレイヤーに勝ちます。

ゲーム「3、13、30」

プレイヤーは円を形成し、リーダーは中央になります。プレイヤーの仕事:リーダーがゲームの名前に含まれている番号の1つを呼び出した後、みんなは特定の運動を実行する必要があります。たとえば、3という数字が呼び出され、全員が手をたたき、13 - しゃがみ、30 - 所定の位置に行進します。あなたは他のどの運動にも同意することができます。
ファシリテーターは最初の音節を引き伸ばしながら、不正をしながらこれらの番号を順不同に呼び出します:「三と三十」、「三とihdatsya」、「三とand-and」そして単語の終わりの後まだ手のフリック。最初はゆっくり遊んで、それからゲームのペースが加速します。名前を間違えて名前に間違って反応した人は、一歩進んで一般的なシステムの外でゲームを続けますが、それでも二番目の間違い - もう一歩進み、三番目の間違い - は犯されるでしょう。
ゲームの勝者は、最も気を配っていた、単一のミスをしなかった、静止したままだった、または他のものよりミスを少なくしたものです。

ゲーム「おとぎ話」

会社のために少なくとも5-10人。

1.おとぎ話のある子供向けの本を撮ります(よりシンプルで、より理想的には「Ryaba Chicken」、「Kolobok」、「カブ」、「Teremok」など、子供向けの物語。 (もっとバカ - もっと楽しく)

リーダーが選択されます(彼がリーダーになります)

3. ALL(!)おとぎ話の英雄たちは、本の外に別々の葉っぱに書かれています。人数が許せば、木、麻、川、バケツなども含まれます。

4.厳格な科学槍の方法によって、誰もが彼らの役割を引きます。

5.読者は物語を読み始めます、そしてすべてのキャラクターは生命に来ます:))

鑑定士が検討した

それぞれの人は多くのことを知っています。したがって、興味を引くためには、子供たちをチームに分けるのがよいでしょう(一緒に働くため)。各チームは順番に数えます。誰にも電話することはできません - 飛ぶ、そして勝ったチームは賞を受賞します。特に現代の子供たちにはたくさんの読者がいます。たとえば、金のポーチ、1つか2つの島、3つか4つの島、私たちが航海していた3つか4つ、石、はさみ、紙、1つ、2つ、3つなどの上に座ってください。

モダンハリーポッター

各参加者は考えるのに5分かかります。この間、彼は自分の呪文を思い付かなければなりません(例えば、ハリーポッターの映画の例に従い、 "dumbfounded"や "alakydavr"など)、その意味と効果を説明します。子供たちの誰が最も興味深く、珍しくてそして役に立つ呪文を思いつくか、彼は賞を受け取るでしょう。その結果、それぞれの子供の想像力と独自性が勝ちます。

猫とねずみ

すべてのプレイヤーは円を形成します。円の内側にはマウスになる1人の選手がいて、円の外側には猫になるもう1人の選手がいます。猫の仕事は輪に入ることです。プレイヤーは、順番に、彼らのマウスを保護しなければならず、輪の中に猫を入れないでください。
それでも猫が円を貫通している場合、マウスはそれを使い果たすはずです。

珍しい雪だるま

冬から夏にかけて、あなた自身の雪だるまを作るのは面白いでしょう。子供たちはいくつかのチームに分かれて仕事をします - 即席の手段から彼らの想像力の雪だるまを作ることです。このためには、ボール、ボール、枕などのアイテムが空室にあることを事前に部屋に確保する必要があります。だれがこの仕事に最もよく対処し、最も興味深い雪だるまを造るでしょう、そのチームは最初の場所を得るでしょう。

歌の時間

ゲームはチームと参加者のために別々にプレイすることができます。タスクを容易にするために、それは子供たちをチームに分けることがまだ良いです。各チームは順番に、ホストが呼ぶ言葉がある曲を歌います。いつでも、リードはゲームを止めて新しい単語を尋ねることができます。一曲を覚えて歌うことができないチームは、ゲーム外です。そして誰が最後まで握っている - 彼は勝つ。子供の歌の内容、例えば笑顔、友情、太陽などに焦点を当てて、歌のために広く使われている言葉を選ぶのが良いです。

名前をつける

すべてのプレイヤーはいくつかのチームに分かれています。各チームはリュックサックを手渡します。リュックは名前の頭についた紙切れです。ホールの終わりにはまったく同じ紙がありますが、名前の終わりがあります。各プレーヤーの課題は、ホールの最後にあるバックパックで走り、名前の1つを作って場所に戻り、バックパックを次のプレーヤーに渡します。
勝者はすぐにすべての名前を集めるチームです。

ドールマシーン

関与するカップル:男の子と女の子。各ペアには、1枚の紙、ペンまたは鉛筆とはさみが必要です。男の子の仕事は、女の子を描いて切り取る人形に最適な機械を描いて切り取ることです。車で最高の人形を持っているカップルは拍手と賞品のラウンドに値するでしょう。

進行役は、どの移動が禁止され、どの移動が許可されるかについてプレイヤーに警告します。それから彼は演習を始めます、誰もが彼の後に繰り返すべきです。しかし彼が禁じられた運動をするとすぐに、誰もが静止するべきです。流されて繰り返した者は誰でもゲームから離れます。

「チームを探す」

みんなチームに分かれています。各チームから一人の人物によって選択されます。床に、散在する立方体、ピン、ボールなどにつながるチームは部屋のさまざまな隅に座っています。各チーム代表は目隠しされています。合図で、彼らは収集し、アイテムを捜し、そして彼らをチームに一つずつ運びます。すべてのアイテムが集まったらゲームは終了です。リーダーは、どのチームがより多くのチームを持っているかを計算し、勝者を発表します。

「ホイル」

いくつかの紙のキャップがゲームのために用意されています。一つは大きなもので、プレーヤーの頭に弾力性のあるもので固定されています。いくつかの小さなものは頭の高さの真上に吊り下げられています。これらのキャップには数字を書くことができます。プレイヤーは目隠しをして大きな帽子の上に小さな帽子をかぶるよう提案した帽子をかぶっています。つまり、プレイヤーは盲目的に観客の積極的な支持を得て自分のキャップの先端を小さいものにしようとします。ゲームにはいくつかの種類があります。1人のプレイヤーでしばらくの間ポイントを獲得できます。2人のプレイヤーの間で競争を手配することができます。

「盲目の傷」

カップルは競争に参加する。 2人組のうちの1人の選手はテーブルに座り、2人目は腕から少し離れたところに座ります。片手で目を閉じてテーブルのところにいるプレーヤーは、あるサイズのペーパークリップの積み重ねられたクリップの中からシークし、パートナーを渡します。パートナーはそれらをチェーンに接続します。チェーン内のリンク数が多くなるペアが勝ちます。

「色付きの尾」

演奏者は、縫製用コンタクトテープのフリース側が縫い付けられているウエストベルトで結びます。長さ30〜40cmの4本のカラフルなテープがマジックテープに貼られています。プレイヤーはコートを走り回り、ライバルからリボンを取り除き、後ろで彼らのベルトにそれらを取り付けます。 2〜3分後にゲームは止まり、プレイヤーは結果を数えます。

彼らは輪になって立って、手をつないで時計回りに進み、どんな子供の歌も演奏します。彼の手にハンカチを持っている鉛は円の中心にあります。 2〜3行の後、彼はハンカチで手を前方に伸ばし、どこでも円を壊しました。 2人の選手は、隣に彼らがサークルを破ったが、サークルの周りに異なる方向に走った。彼らが会うとき、彼らは手を取り合って、お互いにこんにちはと言って動いて、運転手の手からハンカチを最初に持って行こうとし続けます。勝者が先導的になります。

「野生の馬」

先導者が選ばれ、残りのプレイヤーは3人のグループに分けられます。彼らは一つの野生の馬を形成します。最初のプレイヤーは頭、2番目のプレイヤーはトランク、3番目のプレイヤーは尾です。 2人目のプレーヤーは1人目のベルトと3人目のプレーヤーのベルトをしっかりと握ります。運転手はマスタングを捕まえようとします。つまり、最後のプレーヤーのベルトでテールをつかみます。これが起こると、馬の「頭」が運転するようになります。

「ギフトパック」

このゲームは5〜6人のチームでいくつでも参加できます。このゲームは野外で開催するのが良いでしょう。装備を用意する必要があります。たくさんの風船を膨らませ、各チームにスーツケースか箱を入れます。チームは、1分でスーツケースに入れなければならないボールと同じ数のボールを受け取ります。ギフトが梱包された後、スーツケースが開き、ボールが数えられます。優勝チームは最もボールが詰まったチームですが、バーストボールはカウントされません。

リレーのために空で水で満たされた異なるサイズのペットボトル(6〜7個)が必要になります。水のボトルは1メートル後に一直線に並んでいます。パスセットまたは計画されたゲートの終わりに。 2つのチームが一線を画します。最初のプレイヤーの仕事:空のペットボトルを持ってくるヘビで邪魔をする幅のある障害物をゲートに持ってきて(得点する)その後チームに戻って次のホッケープレイヤーにその棒を渡します最速のチームが勝ちます。

プレーヤーはチームとしてフィニッシュラインに走り、ベルトでお互いを掴みます。彼らはフィニッシュで旗を一周してそして一人のプレーヤーが残るスタートに戻ります。それから、彼らは再び走り、一人のプレイヤーによるスタートで各ラップを失います。誰が速いですか?

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. 次に、リーダーは順番にすべてのプレーヤーに質問をし、正しい答えを得るために、プレーヤーが自分たちに結びつけるロープを渡し、それによってそれらを長くします。勝者は最初にリードに到達できるプレーヤーです。すべてのプレイヤーをリーダーから同じ距離に配置する必要はありません。ロープの長さも異なる長さにすることができます。

「猫とねずみ」

「ネコ」と「ネズミ」を選ぶと、他のプレイヤー全員が輪になって手を組む。猫は円の周りにあり、マウスはその内側にあります。その猫は今度はマウスを突破しようと努力します。他のプレイヤーはそれを守ります。彼らは猫が急いで手を下ろすのを防ぎ、閉じた手を飛び越えて上げないようにします。猫が円に侵入した場合、プレイヤーはマウスが円の外に飛び出すことができるように素早くチェーンを開き、猫がマウスの後でなくなる前に手を握る時間があるはずです。外にいると、マウスは猫をからかうので、後者が円の外に飛び出すことができたとき、プレイヤーはマウスを入れるためにしばらく鎖を再び壊す必要がありますが猫は入れません。猫がネズミを捕まえるまでゲームは続きます。

「手をつないで!」

プレゼンターは言う:「手をつないで!」円の中にいる誰もが場所を変えて、すぐに自分の手に触れることによってペアを見つけるべきです。パートナーを見つけることができなかった - リード。コマンド: "Foot to foot"、 "Lips to lips"、 "Tail to tail"、 "Nose to nose"など。すべてが場所を変えます。

彼らは7から10人まで遊んでいます。誰もが自分の周りに円を描きます - これはデポです。運転手である機関車は倉庫を持っていません。彼はある選手から別の選手へ行き、後ろからしがみついています。運転手が口笛を吹くまで、列車は敷地内を任意の方向に動きます。すべての車と機関車がデポで場所を取ろうとしています。場所がないままにされたプレイヤーは運転するようになります。

すべてのプレイヤーはどの方向にも動くことができる狭い円の中に立っています。彼らは窮屈なネックレスの「ビーズ」です。運転手は輪になっていて、ネックレスを「壊そう」としています。彼が円から外れていることをどうにかしているならば、「ビーズ」はバラバラになり、不規則に動く。先導者が最初に捉えた「ビーズ」がネックレスを集め始めます。それに触れた人は誰でも、すでに捉えられたプレイヤーの手を借りて長い鎖を作ります。このチェーンをリードするのが2番目です。プレイヤー全員が捕まると、彼らは再び狭い円の中に集まります。その中心にはビーズを集めた「ビーズ」があります。

「猫は夕食に何が好きですか」

モデレーターは商品をリストし、子供たちは「はい」または「いいえ」と叫びます。
猫は夕食に何を好みますか?コンポート、ハンバーガーはパテ?
サワークリーム、魚、大根?それともおいしいソーセージ?
ウィスカス、カイトキャット、チョコレート、ケーキ、オムレツを食べますか?
チーズケーキ、チューインガム、オレンジ、ジャガイモ、肉、みかん?
チェリーケーキとソーダ?牛乳とヨーグルトを器用に飲んでいますか?
キッセル、チーズ、茎?それとも、猫はマウスが大好きですか?
ジャムとスイカのパイ?これが私たちの猫の好みです。

「強い手」

発表者は、次のような仕事を希望し、提供する人を招待します。新聞を右手に持っていって、命令があれば、新聞全体を素早く拳にまとめること。誰より速い - 勝った。

円の輪郭を描く - それは池か湖です。先導者が選択されます - 水。プレイヤーは湖の周りを走り回り、言葉を繰り返します。
- 水はありませんが、たくさんの人がいます。
ウォーターマンはサークル(湖)を走り、海岸に近づくプレイヤー(サークルの線)を捕まえます。輪の中に残ったままになりました。ほとんどのプレイヤーが捕まるまでゲームは続きます。
ゲームのルール水のようなものは円の線を離れることなく捉えます。キャッチは捕まった人たちです。彼らはウォーターマンを助けます。

「フルーツバスケット」

子供たちは輪になって座ります。りんご、オレンジ、洋ナシ、ぶどう、レモンなど、誰もが果物の名前を自分で選びます。子供の一人は買い手です、彼は輪になって、彼は彼が買ったものについての質問をします。そして、買い手は、例えば、「私はリンゴとナシを買いました」と答えるべきです。彼が呼んだ人たちは場所を変え、そして買い手はそれらのうちの1人の代わりをしようとします。プレイヤーがいないままにすると、バイヤーになります。

歯磨き粉の簡単な絵のチューブの内容を描きます。

ゲームを始める前に、有名なおとぎ話からたくさんの絵を描いて(小さな間隔で)並べて7つの椅子を置いてプレーヤーを着地させる必要があります。発表者は物語のテキストを読み始め、毎回、いずれかのキャラクターの名前が聞こえるとすぐに、立ち上がって椅子の周りを走り回らなければなりません。

「紳士」

2人の参加者は、観客の中から必要なものを見つけるために、より「紳士的」な「スピード」を求め、観客にこれを求めて、できるだけ早く本物の紳士の前に登場させます。

このゲームはすべての客を揺さぶることです。すべての人は、向かい合って2列に並んでいます。それらの間 - 線。あなたは事前に少なくとも30個の膨張した風船を用意しなければなりません。指揮で、1つのランクはボールを捨てるべきです、2番目のものもその領域から捨てます。 3〜5分です。

"煙突掃除人"

フープは布から縫い、「パイプ」の両端に縫い付けられています。布の長さは1.5 m以上で、各チームには1〜3本の「チューブ」が用意されており、それらは距離を置いて表示されます。最初のプレイヤーは「パイプ」にたどり着き、フープに入ってそれを持ち上げ、プレイヤーが見えなくなるまで持ち上げてから、地面まで下げて動き続けます。勝利チームはすべての「パイプ」の中でより速いです。

「資本家」

4人のプレーヤーのそれぞれは、糖衣錠でヨーグルト「スケルトン」からのふたを持っています。プレイヤーは、彼女が指し示している矢印を回転させながら、反対側に座っているプレイヤーのふたにキャンディーを1つ置きます。プレーヤーの間で手が止まっている場合は、時計回りに座っている人がキャンディーを渡します。キャンディを使い果たした人は誰でもゲームから離れます。勝者はすべてのキャンディーを集める人です。

参加者の数は任意です(10人から100人まで)。それぞれが自分の姓名を一枚の紙に書き、それを筒状に折り、そして帽子に入れます。メモはさまざまで、参加者はそれらを分解します。メモに名前が表示されている人は、それを引き出した人にとっては巨人になります。そして彼自身は親切なgnomeになり、彼は彼を誰かに推測することができないように彼の巨人に良い驚きを提示します(彼は第三者を通して花を送ります、靴をきれいにする、など)。ゲーム終了時に、各小人は彼の巨人に直接贈り物をします。

2つのチームを組んでください。お菓子は道の始まりにあります。各チームは2つに分けられます。各チームの最初の選手は、チームの後半まで背を向けて手を伸ばし、1人の選手を獲得したら、再びチームの前半に戻る必要があります。プレイヤーはお互いに背中を向けて立ち上がるように腕を肘に曲げて曲げる必要があります。チームが2つの半分をすばやく接続して後方に移動すると、彼女はRachkiキャンディーを賞品として受け取ります。

ゲームは各プレーヤーのためにきれいな瓶を必要とするでしょう。そして各選手のための - 2メートルの長さのサテンのリボン。リードの指示で、プレイヤーはリボンをボトルに押し込む必要があります。これを最初にした人が、メインの魔術師錯覚者になります。

参加者は、ボクシンググローブを着用して自分の手でそれを取って、ブラシで何かをペイントすることをお勧めします。

「ファッションデザイナー」

参加者の仕事は、さまざまな色の溶液で満たされた噴霧器の助けを借りて、できるだけ早くTシャツとTシャツを装飾することです。その「プロジェクト」は観客を惹きつけます。すべてのプレイヤーは記念品としてこれらのTシャツを手に入れます。

リレーの参加者の仕事は、ガラスからガラスへできるだけ早く水を移し、水を集めてストローチューブに移すことです。

「私はすべてを私と一緒に運びます」

どんなアイテムでも長いリボンに付けられます。テープは参加者の足に縛られています。タスクは自分自身をひっくり返し、2本目の足で押してテープをできるだけ早く足に巻き付け、テープの端に付着している物を自分に近づけることです。

ゲームを開催するには、食用の小片(クッキー、ソーセージ、チーズなど)の小片、フォーク、およびダイを置くためのプレートが必要になります。プレートの真ん中にトップ賞を置きます。皿の上のこの主な賞品の周りにいくつかのちょっとしたことを広げました。しかし、もちろん、あなたはいくつかの驚きを置くことができます - 例えば、生のタマネギやポテトのかけら。 「ヴィネグレット」をテーブルの上に置きます。参加者はサイコロを投げます。誰かが6を落とすとき、彼はらせんの終わりから食用の部分を取ることが許されています。あなたはプレートから最後の部分だけを取ることができます。 「幸運な人」が玉ねぎのようなものを食べなければならないとき、彼は6人が脱落するのを防ぐために最善を尽くします。

プレイヤーは、ゴム製のシャツを貼り付けた状態で、カードのデッキをいっぱいに渡し、一度に2枚のカードを引きます。カードが足りない場合は、新しいサークルを開始しないでください。さらに2つの選択肢が可能です。 1.プレイヤーは選択したカードの合計数を数えます(Ace - 1ポイント、Jack - 11、Queen - 12、King - 13)。最もポイントの高い方が賞品を受け取ります。プレイヤーは、偶数と奇数の合計を別々に数える。

彼らは2つ、それぞれ10チップでプレーします。順番にサイコロを投げて、プレイヤーは相手からポイントと同じくらい多くのチップを奪います。破産者が決定するまで、ゲームは続きます - チップのない人。

「5人プラス5人」

2人のプレイヤー間のスポーツ競技。それぞれの正面の距離は等しいセグメントに分割されており、それらの間の距離は2 m以上である表示された境界には、5つの小さなオブジェクト(立方体、ボール、円錐)が一列に並んでいる。プレイヤーは走り、道に沿ってアイテムを集め、そしてフィニッシュラインを丸めて、スタート地点に戻ります。タスクは、すべてのアイテムを持ってくると同時に相手よりも速くなることです。

「ソーター」

2つのチーム(5〜6人)が1.5〜2 mの距離で向かい合って並んでおり、各チームの「頭」と「尾」に椅子があります。皿の上の椅子の上に、そのうちの2つで発表者は大きな殻と円錐の準備された混合物を注ぎます。一方のチームはミックスから角を選択し、プレートにシェルを残し、もう一方のチームは反対にします。最初の参加者は選択された一握りのものをチェーンに沿って送信します。最初に2枚目のプレートを埋めたチームが勝者になります。

「何回?」

リーダーは、ヘッダーに入れられたプレートまたはメモを準備します。例えば、「私は訪問します」、「私はテレビを見ます」、「風呂で洗います」、「私は劇場に行きます」などと書かれています。それから各プレーヤーのリーダーは同じ質問をします。かつてどれくらいの期間これをやっていますか?」たとえば、「年に1回」、「毎日3回」、「金曜日」、「1日1回」などのように、参加者の回答は異なる場合があります。彼がそのような周期性で正確にしていること。

「部分と全体」

選手たちは輪になって立っています。中心に - ボールでリードしています。彼はいくつかのオブジェクトを呼び出してすぐに誰かにボールを投げます。キャッチボールはこのアイテムの一部を指名してボールをリードに返さなければなりません。選手のボールが落下してはいけません、それはキャッチする必要があります。ボールを落とした、迅速かつ正しく応答しなかった、ファンタジーを与えるか罰せ。たとえば、プレゼンターはボールを投げながら「鳥」と言います。プレーヤーはボールをキャッチし、「ウィング、ビーク、またはアイ」と言ってボールをリードに戻します。

「チェスリレー」

2つのチームが始めています。次に - チェスの駒(白 - あるチームの近く、黒 - 別のチームの近く)。遠くにはチェス盤があります。合図が出され、ストップウォッチがオンになり、最初のプレーヤーがピースを取ってボードに向かって走り、そこで正しいセルにそれをインストールします。戻ってきて、プレイヤーは2番目のプレイヤーに触れます。そして、そのプレイヤーはフィギュアを取って走り始めます。勝者は最初に走りを終えてすべての部分を正しくインストールしたチームです。各エラーにより、有効時間が2秒短縮されます。

「蜂と蛇」

プレイヤーは「ミツバチ」と「ヘビ」の2つのグループに分けられます。船長は去り、リーダーは条件付きで「蜂蜜」と「トカゲ」の2つの物を隠す。 「ミツバチ」と「ヘビ」は船長がそれらを見つけるのを助け、接近や物体からの距離に応じて、より大きな音とより静かな音を発します(「Ж-Ж-Ж」と「Ш-ш-ш」)。他のヒントやサインは禁止されています。勝者はキャプテンがすぐに彼の主題を見つけたグループです。

"新しい方法で古い物語"

ゲストは2つのチームに分かれており、各チームにはおとぎ話のテキストと課題を記載したカードが渡されます - おとぎ話を若者の専門用語であるスラングの言語に翻訳するためのものです。そのおとぎ話は普通の言葉よりも少ないままになるだろう、彼は勝った。
おとぎ話のおおよそのテキスト:かつて祖父と馬場がありました。 spekla baba Kolobka。彼女はそれを窓の上に置いた、そして彼は逃げた。私は検索し、パンを探し、長い間世界中を歩き回り、たくさんの敵や友人と出会いました。しかし彼女は不運だった - 彼女はKolobokキツネを食べた。

ケーキを作るためには、3メートルの距離から、あなたは小さい物で3リットルの瓶に入る必要があります。理想的な小さなドライバンプ。それぞれ3回試行されます。

「フルボウル」

各プレーヤーのためのテーブルの上に5つの乾いたカボチャの種が入っているプレートがあり、テーブルの真ん中にはカップがあります。プレイヤーはカクテルストローを口に入れて、両手を背中の後ろに置きます。タスクはできるだけ速くあなたの皿からコップに種を移すことです、あなたがあなた自身に空気を吸う必要があるストローでそれらを持って。

「アップルリレー」

2つのチーム間の競争チームの一人の選手が椅子に座り、残りは彼の後ろに並ぶ。着席した男は彼の手と彼のあごを持つ一つのものでリンゴを握っています。椅子の後ろに立っている最初のものが彼の周りに曲がり、3つのものすべてを取って(彼は両手で2つのリンゴを取り、3番目のものは彼のあごを持って)、彼は椅子に座ります。得られた場所は、列の最後に行きます。勝者は、すべてのリンゴをすばやく互いに転送するチームです。リンゴが紛失した場合、チームはペナルティポイントを受け取るか、ゲームの後、落とされたリンゴは相手の希望を満たします。

4〜6歳の子供向けのコンテスト「小人」と「巨人」

ゲームの説明:
子供たちはリーダーの周りに立っています、そしてそれは私たちに世界に非常に小さい人々がいる - 小人、そして巨大な巨人がいると伝えます。発表者が「小人だ!」と言うと、彼は四つん這いに座って腕を下げ、全体の姿でこれらの小さな人々を見せます。 「小人」という言葉でさえ、彼は細い声で言っています - これらはとても小さいものです。

そして、彼が「巨人!」と言うとき、彼の声は粗くなり、発表者は彼の身長いっぱいになり、さらに腕を上に伸ばしさえします - 彼らはとても大きいです。子供たちはリードのために運動を繰り返す。

みんながコマンドを正しく実行する方法を学んだとき、プレゼンターは今、彼が誰が最も気を配っているかを見るだろうと警告します。

ホスト:子供たち、正しい命令:「小人!」そして「巨人!」を覚えておいてください。私の残りのコマンドはすべて実行する必要はありません。間違えたのはゲーム外です。

最初に、指導者は正しい命令を与え、それから言葉「小人」と「巨人」は同様のものに置き換えられます。勝者は、間違いを最小にした人です。

4〜6歳の子供のための競争「信号を聴く」

ゲームの説明:
子供たちはリーダーと一緒に輪になって移動し、輪になって移動します。音(拍手手のひら) - プレゼンターは事前に交渉された信号を与えます。たとえば、リーダーが1回手をたたくと、2回拍手をすると子供たちは凍ります。誰が間違っている - 排除されます。

4〜12歳の子供のための競争「Children's Bowling」

子供のボーリングはとても楽しいゲームです。原因と結果の認識、視覚 - 運動協調、一般運動技能を発達させます。
ゲームの説明:
ロープマークを付けます。ペットボトルはピンにするか、普通のピンを使います。子供は線の後ろに置かれ、彼はピンに入るようにボールを転がす必要があります。

勝者は最もピンを打つものです。同じサイズのサイズが撃墜された場合は、ラウンドが繰り返されます。

4-12歳からの子供のための競争「尾」

ゲームの説明:
このゲームは二人で行われます。ベルトの周りの選手は、尾が後ろからぶら下がるようにロープで縛られています - ロープの端に結び目があります。プレイヤーは相手のノットテールをつかまえる時間がないように相手のノットテールをつかむ必要があります。誰が最初に相手の「尾」をつかんだ - 勝った。ゲームは楽しい音楽で演奏されています。

4〜10歳の子供向けのゲーム「今日は何をしましたか?」

ゲームの説明:
先頭が選択されています。彼はしばらくホールを出ます。残りの参加者はどのような行動が描かれるかについて同意します。

運転手は戻ってきて質問でそれらに対処します。

- 今日は何をしましたか?

- 私たちがしたこと、私たちは言うことはありません、しかし今、私たちはあなたを見せるでしょう!

そして彼らは彼らが同意した行動を描き始めます。 (彼らは食べる、バイオリンを弾く、踊る、歯を磨くなど)

これらの動きに関して、彼らは何をしていたのかを推測しています。あなたが推測するならば、それから別の指導者を選びなさい。そうでなければ、運転手は再び去り、プレイヤーは別の行動を考えます。

4〜12歳の子供のためのコンペティション「Collective Art」

ゲームの説明:
ゲームには2つのチームが必要です。各グループの最初のプレーヤーはページの一番上から始めて首の頭に沿って人の頭を引きます。他のチームメンバーは彼が描いたものを見ません。次に、プレイヤーは首の最後の部分だけが見えるように紙を包み、そのシートを2番目のプレイヤーに渡します。 2番目のプレーヤーは描画を続け、一番下のフィーチャーのみが見えるようにシートをラップします。そして、チームの最後のメンバーまで続きます。

チラシが展開した後、結果を評価することができます。

4〜12歳の子供のためのコンペティション「Art Relay」

アートリレー - クリエイティブな能力、思考力、想像力、そしてチームで働く能力を養う静かで面白いゲームです。
ゲームの説明:
ゲームには2つのチームが必要です。 Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. 向かい合って1メートルの距離に、プレイヤーが座る椅子が置かれています。ポールはチーム間の中央でロープで分けられています。子供たちはバレーボールをします。ボールはロープを飛び越え、選手は椅子から立ち上がったりボールを持ったりしてはいけません。あなたはボールを押すことしかできません。ボールが敵の領域に落ちた場合、チームはポイントを獲得します。ゲームは15ポイントまで上がります。

4〜6歳の子供向けゲーム「おもちゃを求めて」

おもちゃを求めて - 子育ての発展のための良いゲーム。
ゲームの説明:
部屋の中に、子供から内密に、目に見えるはずのおもちゃが置かれています。子供はおもちゃを見つけなければなりません。選択された1人の参加者が出てきて、おもちゃは部屋のどこかに置かれ、子供は目隠しされます。他の参加者は子供を導き、「暖かい」、「冷たい」と促します。

4〜10歳の子供向けのゲーム「海が心配です」

ゲームの説明:
発表者は、波を描いて音楽に合わせて踊る他の参加者から離れて、大声でこう言います:

「海は一度気になる

海が気になる2

海は3つ心配です、

その場で海の姿が凍りつく!」

この時点で、プレイヤーは自分がいるポジションに静止していなければなりません。リーダーはターンし、全プレイヤーを迂回して結果の数字を調べます。誰が最初に動いても、彼はゲームを離れて「監督者」になります - 動いているものをリーダーが見つけるのを助けます。

リーダーがすべての人物を調べて最も好きな人物を選択すると、ゲームの別のバージョンを使用できます。この子がリーダーになります。

4〜12歳の子供向けのゲーム「Nesmeyana」

Nesmeyana - 想像力、参加者の創意工夫、そしてコミュニケーションスキルの発達のための楽しい子供向けゲーム。
ゲームの説明:
一人の参加者が選ばれます - 他の人の前の椅子に座っているNesmeyana妃。他の参加者の目的は、彼女に触れずに「王女」を嘲笑することです。
笑いメンバーはNesmeyana自身になります。

4〜12歳の子供向けゲーム「Dead Man's Eskimo」

ゲームの説明:
運転手は目隠しをされ、太いミトンを着ています。それからプレイヤーは順番に彼に近づきます、そして彼は彼の前に誰がいるかをタッチで決定しなければなりません。ドライバーがプレーヤーを識別した場合、識別されたプレーヤーが主導的になり、そうでない場合、次のプレーヤーは順番に識別の資格を得ます。

4〜12歳の子供向けのゲーム "Corrupt Phone"

ゲーム "台無し電話" - 同時に聴覚と注意力を開発し、子供たちのための楽しい。
ゲームの説明:
プレゼンターは一人のプレーヤーの耳の中で単語やフレーズをささやきますが、それはまったく同じ方法で他のプレーヤーに転送されます。

最後のプレイヤーは自分がしたことを大声で言い、元のプレイヤーと比較します。その後、リードが最後まで転送され、次のプレイヤーがリードになります。

6から10歳までの子供のためのゲーム「ゴールデンゲート」

ゲームの説明:
「ゴールデンゲート」ゲームでは、離れたところにいる2人のプレイヤーが互いに向かい合って立っており、手を握って手を上げます。 「首輪」が判明。残りの子供たちは隣同士に立って手を前の肩にかざすか、単に手を握ります。結果のチェーンはゲートの下を通過しなければなりません。

いつも逃したわけではない!

初めてさよならを言う

そして3回目

お見逃しなく!」

これらの言葉の後、「首輪」は突然あきらめ、そして巻き込まれた子供たちも「首輪」になります。徐々に、「ゲート」の数が増え、連鎖が減少します。ゲームはすべての子供が「門」になったときに終了します。

6〜12歳の子供向けゲーム「誕生日の男のためのおとぎ話の作成」

ゲームの説明:
発表者は任意のページに雑誌や本を開き、見ないでその単語に指を向けます。最初の語り手は、この単語を使ってフレーズを考え出すべきです。これはすべてのプレーヤーが提案を思いつくまで続きます、それは2人か3人のために可能です。結果は面白い話です。歴史は用意された形で書かれており、私たちは誕生日の人をあげます。

6-12歳の子供のための競争「ボールを握る」

ゲームの説明:
2つのペアが作成されました。各ペアのために直径で円が描かれるか、輪が置かれます。プレイヤーはこの円の中に立ち、彼らは風船を与えられます。彼らは、サークルを離れることなく、ボールを吹いてボールが彼らの上に、そして彼らのサークルの境界の上に上下するようにしなければなりません。手がボールに触れることはできません。最も長く続くことができるペアが勝ちます。

6〜10歳の子供向けのゲーム「空の場所」

ゲームの説明:
ゲームの参加者は円の中に立ち、リーダーは円の後ろに残ります。運転手は円を一周して、肩や腕に触れながら選手の一人に触れます。これは彼がこのプレーヤーを競技に呼んでいることを意味します。運転手は円の後を一方向に走り、そしてその方向を逆方向に走ります。会った後、彼らはお互いに挨拶し、握手をして走り続け、空いている席に着くために競争しようとしました(呼ばれたプレイヤーが残しました)。この場所を取ることに成功した人はそこに残り、場所を持たないままにされた人は運転になり、そしてゲームは続く。

6-10歳の子供のためのゲーム「その声を推測」

その声が聴覚を発達させ、子供たちのよりリラックスしたコミュニケーションに貢献する楽しいゲームであると思います。
ゲームの説明:
プレイヤーは輪になって手を握ります。円の内側に立っているリーダーは、スカーフで目隠しされています。誰もが輪になって歌います。

「円を描いた

突然一緒に向きを変えましょう。」

(反対方向に回転します)

"そして、どうやって言うのですか:" gallop-gallop "、

誰の声だと思う?」

"gallop-gallop"という言葉は、司会者によって指示された1人のプレイヤーのみを表します。

運転手の仕事はこれらの言葉を発した彼の声で推測することです。彼が成功すれば、彼は一般的な円の中になり、そして彼が推測したものが彼の代わりになるようになる。

6-12歳の子供のための競争「コットン」

ゲームの説明:
プレイヤーは輪になって立っています。各参加者はシリアル番号を受け取ります。
すべてのプレイヤーが一緒にリズミカルに拍手を始めます。手で2回、膝で2回です。同時に、拍手をしているプレイヤーの一人が彼の番号を言います。例えば、 "5 to 5"、そして膝をたたくことです - 他のどのプレイヤーの番号でも。彼が呼んだ番号 - ゲームを続行し、手をたたき、彼の番号を呼び、彼の膝をたたき、そして他の番号を呼びます。誰が道に迷って行くのは排除されます。自分の番号に電話をかける時間がないか、すでに退会したメンバーの番号に電話をかけたプレイヤーは、ゲームから離れます。残りの最後の2人のプレイヤーが勝ちます。

6〜12歳の子供のための競争「3、13、30」

ゲームの説明:
ゲームのホストは事前に規定しています:数字のどれ - どのアクションが示すか。例:3 - 上向き、13 - ベルト上、30 - 手前など。

プレイヤーは腕の長さで一列に並んでいます。

リーダーが「3」と言った場合 - すべてのプレーヤーは「13」という言葉で手を上げなければなりません - 「30」という言葉で手を上げます。
プレイヤーは対応する動きを素早く実行しなければならず、徐々に先導することでペースが上がります。迷った人々はリーダーの隣に立ち上がって、間違った動きで他の人々をそらす。最も注意深い人に勝ちます。

6-10歳の子供のためのゲーム "Dragon's Tail"

ゲームの説明:
プレイヤーは腰のそばに立って前を向いて、隣同士に立っています。正面に立っている - 龍の頭、最後の - 尾。
ドラゴンの「頭」はその「尾」を捕まえようとしています、そして、「尾」は「頭」を避けなければなりませんが、他のすべての人は切り離すべきではありません。
前方のプレイヤーが後方を捕らえると、捕獲された方が頭になります。
ゲームは続きます。

6〜12歳の子供向けゲーム「解放アクション」

解放の行動は、動的なゲーム、よく発達した公聴会、一流のプレイヤーからの調整と反応、そして他のプレイヤーからの敏捷性と反応です。
ゲームの説明:
彼らは、ゲームの参加者が座る椅子の輪を形成します。
円の中心には目を閉じ、縛られた腕と脚で「囚人」を置きます。ゲーム「解放者」の残りの参加者は囚人を解放しようとしている、すなわち彼を解き放とうとしています。ガードは防がなければなりません。どんな参加者に触れても、彼はゲームから彼を連れ出して、彼は椅子の輪を越えて行かなければなりません。捕虜を解放して捕まえられなかったプレイヤーは、彼自身が次回ガードになります。

6-12歳の子供のためのゲーム「輪の中の波」

ゲームの説明:
椅子は互いに円を描くようにしっかりと取り付けられています。選手と同じくらいの椅子。一人の選手(主導)が円の中心に入ります。残りのプレーヤーは椅子に座り、椅子の1つは空いています。他の人が行き来している間、運転手は空の椅子に座る時間がなければなりません。リーダーが椅子に着席することに成功したとき、新しいドライバーは彼を防ぐことができなかったプレーヤーになります。
ドライバーは右(プレイヤーは時計回りに1箇所移動する必要があります)、左(プレイヤーは反時計回りに1箇所移動する必要があります)またはカオスチームの参加者に命令を与えることができます。 「カオス」チームでは、参加者は素早く場所を変えるべきです。ファシリテーターは、空いている椅子の上に座ることを試みます。カオスチームが運転する前に自由だった椅子を取ったプレーヤー。

6〜12歳の子供のための競争「シャム双子」

ゲームの説明:
参加者は2つのチームに分けられ、チームはペアに分けられます。一対のプレーヤーは互いに横になり、肩でお互いを抱きしめます。右手は右手だけ、左手は左手です。一緒に彼らは「シャム双子」です。そして、この「シャム双子」は皿の上に走り、その上にキャンディーがあり、一緒にキャンディーを展開して食べなければなりません。勝者はすぐにすべてのキャンディーを食べたチームです。
子供がほとんどいない場合、カップルはお互いに競争します。あなたはタスクを与えることができます:靴のひもを結ぶか、紙の封筒を作る。

6〜12歳の子供のためのゲーム「狩猟」

狩猟は器用さ、解放、子供のための動きの調整の開発のためのアクティブなゲームです。
ゲームの説明:
カードにはゲームの全参加者の名前が記録されています。カードはシャッフルされてプレイヤーに配布されます。プレイヤーは音楽に合わせて踊り、現時点では自分のカードに名前が書かれているものをできるだけ目立たなく見ています。音楽が止まったらすぐに、ハンターは獲物をつかまなければなりません。しかし、各採掘プレイヤーは順番に、自分がハンターである他のプレイヤーをつかまなければなりません。それからカードはシャッフルされ、ゲームは続きます。

6〜12歳の子供向けのゲーム「記念碑のコピー」

記念碑のコピー - 子供や青年期の注意力を養うゲームは、内気を克服するのに役立ちます。
ゲームの説明:
現在の中から2人の選手が選ばれます。そのうちの1人(コピー機)は部屋から取り出されて目隠しされます。このとき2人目(記念碑)は面白い姿勢をとり、その中に立ち往生しているはずです。目隠しをしたプレーヤー - コピー機を入力してください。プレイヤーの記念碑が凍結した位置を判断するために彼は触れなければなりません、そして全く同じにします。コピーしているプレーヤーがポーズを取るとき、彼らは彼の目をほぐし、そしてすべてが起こったことを比較します。

6〜12歳の子供向けゲーム「甘やかされたファックス」

ゲームの説明:
プレイヤーは隣同士に頭の後ろを見ながら、後ろに座ります。最初と最後の選手にペンと紙を渡し、最後の選手はシートに簡単な図を描き、次に隣の人の後ろにまったく同じ指を正面に向けます。最初のプレイヤーは、自分の背中に感じたことを紙に描き直し、その結果得られる写真を比較します。

6-12歳の子供のためのゲーム "Cockfights"

ゲームの説明:
ロープやリボンで床を区切る。 2人のプレーヤーがロープの反対側に立っています。
開始位置:プレイヤーは互いに反対側の片足で立っています、そして彼らの手は彼らの背中の後ろの錠に引っ掛けられます。プレイヤーの仕事は、手を離すことなく、そしてもう片方の足を地面に置かずに、敵の側に移動することです。同時に敵が自分の側に切り替わるのを防ぎます。肩や胸だけで押してください。敗者は、もう片方の足を地面に降ろしたり、腕を離したりする人とも見なされます。

10歳から12歳までのお子様のためのコンペティション「Kolenochki」

ゲームの説明:
プレイヤーはお互いに近くに座っています。一人一人の左手は隣人の右膝に、右手はもう片方の左膝にあります。円が閉じていない場合、極端なものは片手を膝の上に置きます。ゲーム中は、順番を乱すことなく手を膝に素早く叩く必要があります。誰かが自分の番に激突したり、単に手を挙げた場合、彼は「間違った手」を取り除きます。結果として、1人以上の勝者がいます。より多くの興味のためにあなたはゲームの間に速いペースを保つ必要があります。

10-12歳の子供のためのゲーム "Caterpillar"

ゲームの説明:
プレイヤーは互いの後ろに立って、手は競争相手の前のベルトに置かれ、「キャタピラー」を形成します。最初のプレイヤーは頭、最後のプレイヤーは尾です。音楽がオンになり、キャタピラが前進し始めますが、「頭」はさまざまなダンスの動き(手、体、足、頭)を示し、他のプレイヤーはこれらの動きを繰り返します。 「頭」が疲れると、彼は次の選手に向かい、頭をなで、そして毛虫のしっぽに入ります。

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